Book of Cats oleh BGaming memberi penghargaan kepada pemain dengan $550K+ – Berita Industri Gaming Eropa

Series of epic wins: Book of Cats by BGaming rewards player with $550K+

Waktu Membaca: 5 menit

1. Pendapatan pasar game MENA-3 akan melampaui $2 miliar pada tahun 2022

Niko Partners memulai liputan di Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan Mesir untuk pertama kalinya pada tahun 2022. Kami menyebut wilayah ini MENA-3 dalam laporan kami dan mengharapkan pendapatan game gabungan di semua platform melampaui $2 miliar tahun ini. Pertumbuhan akan didorong oleh pengeluaran per pengguna yang lebih tinggi, dukungan pemerintah tambahan di seluruh game dan esports, dan lebih banyak gamer yang memasuki pasar.

2. India akan memiliki lebih dari 400 juta gamer pada tahun 2022

Kami memperkirakan India akan melampaui 400 juta gamer tahun ini, terhitung lebih dari dari total gamer di Asia. Kami juga percaya bahwa India, pasar dengan pertumbuhan tercepat di Asia, akan menjadi pasar berikutnya yang mencapai $1 miliar. Niko Partners telah sering berbicara tentang bagaimana pasar ITV, mengacu pada Indonesia, Thailand, dan Vietnam, akan menjadi pasar game bernilai miliaran dolar berikutnya. Ketiga pasar ini telah melampaui $1 miliar secara individual selama dua tahun terakhir.

3. Persetujuan game di China akan dimulai kembali pada awal 2022

Regulator video game China belum menyetujui judul baru apa pun sejak 22 Juli 2021. Hanya ada 755 judul yang disetujui pada tahun 2021, dibandingkan dengan 1.411 pada tahun 2020. Dengan peluncuran sistem identifikasi nama asli dan anti-kecanduan nasional yang sekarang telah selesai, kami mengharapkan persetujuan untuk dimulai kembali pada awal 2022.

4. Pendekatan regulasi China akan bergeser dari reformasi ke penegakan

Regulator video game China memperkenalkan kebijakan baru pada tahun 2021, terutama ditujukan untuk membatasi kecanduan game di kalangan anak di bawah umur. Kami mengharapkan regulator untuk beralih dari reformasi kebijakan pada tahun 2022, karena terlihat untuk memastikan kepatuhan terhadap peraturan saat ini. Kami sudah mulai melihat tindakan keras terhadap perusahaan yang membatasi peraturan dan kami telah meningkatkan risiko larangan Steam International di China menjadi tinggi.

5. Perusahaan game di China akan meningkatkan fokus pada ekspor

Perusahaan game Cina telah mendominasi pasar dalam negeri mereka dan menemukan kesuksesan di luar negeri dengan game seluler. Dengan peningkatan investasi dalam pengembangan game AAA, studio indie lokal, dan risiko regulasi yang berkelanjutan di dalam negeri, kami berharap perusahaan game China mulai menemukan kesuksesan di semua platform di luar negeri pada tahun 2022 dan seterusnya.

6. Esports akan menjadi lebih sah pada tahun 2022

Pada tahun 2017 Komite Olimpiade Internasional mengakui esports sebagai olahraga, pada tahun 2018 esports adalah acara demonstrasi di Asian Games di Jakarta, Indonesia dan pada tahun 2022 Esports akan menjadi acara medali di Asian Games di Hangzhou, Cina. Ini akan mengarah pada lebih banyak investasi dalam jaringan pemain esports dan pengembangan pemain. 2022 akan menikmati peningkatan pelatihan esports, pendidikan, subsidi yang ditujukan untuk manajemen esports, pengembangan pemain.

7. Cross Platform dan Cross Play akan menjadi pokok dari judul-judul baru di tahun 2022

Keberhasilan judul multi-platform seperti Genshin Impact, adopsi luas mesin game yang dapat diskalakan seperti Unreal Engine dan Unity serta permintaan untuk interoperabilitas antar perangkat telah menyebabkan pemain menghargai pengalaman lintas platform dengan permainan silang. Kami berharap beberapa studio game terbesar di China, Korea Selatan, dan Jepang akan memperkenalkan judul yang dapat dijalankan di PC, Konsol, Seluler, dan Cloud dengan mengaktifkan cross play.

8. 5G akan tersedia di 14 pasar yang kami cakup pada tahun 2022

5G telah diluncurkan di berbagai pasar di Asia sejak Korea Selatan meluncurkan layanan 5G pada April 2019. Hal ini telah menyebabkan peningkatan kecepatan unduh, latensi yang lebih rendah, dan membantu memungkinkan cloud gaming saat bepergian. Malaysia, Vietnam, India, dan Mesir adalah empat pasar yang kami cakup yang belum meluncurkan 5G. Kami mengharapkan mereka untuk memulai peluncuran mereka pada akhir tahun.

9. M&A / Investasi / IPO akan terus memainkan peran penting

2021 adalah tahun rekor untuk investasi terkait game, terutama di China di mana jumlah transaksinya berlipat ganda dibandingkan tahun sebelumnya. Tencent sendiri berinvestasi atau mengakuisisi lebih dari 100 perusahaan terkait game tahun lalu. Kami mengharapkan M&A / Investasi untuk terus memainkan peran penting pada tahun 2022 dan seterusnya karena nilai IP, bakat pengembangan, dan teknologi baru menjadi lebih penting. Meskipun mungkin ada lebih sedikit transaksi yang ditutup pada tahun 2022, kami yakin nilai keseluruhannya akan tetap tinggi.

10. Perusahaan game akan memanfaatkan tren metaverse lebih baik daripada perusahaan teknologi, tetapi masih terlalu dini untuk konsepnya

Metaverse menjadi berita panas pada tahun 2021 dengan banyak perusahaan teknologi dan game yang menganut konsep tersebut. Niko Partners percaya bahwa video game layanan langsung telah dibangun menuju konsep metaverse selama beberapa tahun dan bahwa perusahaan dengan pengalaman dalam pengembangan video game dan operasi platform media sosial akan memiliki keuntungan saat memasuki ruang ini. Kami mengharapkan perusahaan yang berfokus pada game untuk melihat manfaat awal dari tren metaverse sementara perusahaan teknologi pertama akan berjuang untuk menawarkan nilai kepada pengguna. Namun, kami tidak berharap untuk melihat pengalaman metaverse yang sebenarnya pada tahun 2022 berdasarkan definisi yang diterima saat ini.

11. Konvergensi video game dan industri hiburan semakin melibatkan para gamer

Industri video game membangun konsep metaverse, pan-entertainment dan transmedia yang mengarah pada konvergensi antara game dan hiburan. Kami berharap dapat melihat lebih banyak merek tradisional, properti hiburan, dan artis memanfaatkan permainan layanan langsung pada tahun 2022. Di sisi lain, kami berharap dapat melihat lebih banyak kolaborasi antara pemegang IP video game dan hiburan tradisional seperti film, TV, dan komik. Pendekatan dua arah ini akan lebih melibatkan para gamer di masa depan.

12. Adopsi game Blockchain meningkat, tetapi ruang tetap eksperimental

Game berbasis Blockchain menjadi berita utama pada tahun 2021 dan VC telah menginvestasikan miliaran di dalamnya. Tahun lalu telah terlihat kebangkitan token non-fungible (NFT) berbasis blockchain dalam game dan eksplorasi model Play to Earn (P2E). Kami berharap untuk melihat proyek game inovatif baru pada tahun 2022 dan peningkatan adopsi game blockchain. Namun, banyak hambatan untuk masuk, kurangnya regulasi, dan pertanyaan seputar keberlanjutan akan membuat ruang angkasa tetap eksperimental pada tahun 2022.

13. Adegan pengembangan game lokal akan tumbuh di pasar berkembang

Dari 14 pasar yang kami cakup, Jepang, Korea Selatan, dan China dianggap sebagai pusat pengembangan game karena judul-judul hit yang dirilis oleh pengembang domestik. Keberhasilan studio Vietnam Sky Mavis (penerbit Axie Infinity) dan peningkatan 2x lipat dalam studio pengembangan game lokal di India sejak 2019 menunjukkan bahwa ada peningkatan bakat di pasar negara berkembang ini. Kami berharap untuk melihat rilis game hit ($100 juta + pendapatan) yang dirilis oleh studio dari Asia Tenggara atau India pada tahun 2022.

14. Percakapan tentang tarif pengambilan toko aplikasi akan diperpanjang hingga 2022

Kasus Epic v Apple menjadi berita utama pada tahun 2021 dan secara tidak langsung menyebabkan Apple dan Google mengurangi tarif pengambilan untuk pengembang yang berpenghasilan kurang dari $1 juta per tahun. Di Korea Selatan, tagihan baru mengharuskan Apple dan Google untuk menawarkan alternatif dalam opsi pembayaran aplikasi. Di Cina, TapTap menjadi berita utama karena menawarkan tingkat pengambilan 0% dan banyak pengembang telah berinvestasi dalam distribusi langsung untuk menghindari biaya toko aplikasi. Karena tekanan terus meningkat, kami mengharapkan pemegang platform untuk membuat konsesi lebih lanjut pada tahun 2022.

15. Meningkatkan dukungan pemerintah terhadap pengembangan game lokal di seluruh Asia Tenggara

Pada tahun 2021, pemerintah menjadi semakin mendukung sektor video game. Pemerintah Vietnam berperan aktif dalam pembentukan Vietnam Online Game Developers and Publishers Alliance (yang akan resmi didirikan pada tahun 2022), pemerintah Indonesia menunjukkan dukungan kepada pengembang game lokal melalui pendanaan dan dukungan infrastruktur, dan pemerintah Malaysia terus mengalokasikan anggaran nasional tertentu. untuk game dan esports. Kami mengantisipasi lebih dari ini pada tahun 2022.

16. Korea dan Jepang akan melanjutkan deregulasi industri game dan esports

Menyusul penghapusan 10 tahun Hukum Shutdown Korea dan melihat minat Jepang yang meningkat pada esports, kami berharap kedua negara akan terus melonggarkan peraturan atau bahkan bergerak menuju deregulasi undang-undang atau peraturan tertentu yang menghambat pertumbuhan game dan esports industri. Sementara perombakan lingkungan peraturan mungkin tidak layak, perubahan kecil akan mungkin terjadi pada tahun 2022.

Periksa akurasi prediksi 2021 kami di sini. Semua prediksi kami menjadi kenyataan, kecuali untuk #7 karena pembekuan persetujuan game di China menyebabkan jumlah game impor yang disetujui lebih rendah pada tahun 2021 vs 2020.

Author: Paula Allen